在看正文之前,先简单说两句,我玩奇迹时间并不是很长,一些数据主要来自官网的资料和自己的测试,如果有什么需要修正的,忘各位玩家指出,不吝赐教。另外,圣和召唤,斗我不太会玩,就不在各位骨灰玩家面前班门弄斧了。以下数据主要针对,战士,弓箭手,法师,魔剑。
1,先说力量点:对于战士和力魔而言,力量最好加到12的倍数,原因主要是最小攻击力是力量除以6,最大攻击力是力量除以4,4和6的最小公倍数就是12。 比如15HSTT战士,力量要求是1385,在满足1385力量要求同时,不想浪费点追求最大最小攻击力凑整完美的话,就继续少加一点力量,加到12的整数倍1392 对于法师,弓箭手,法魔而言,因为他们的攻击不靠力量,力量就直接加到装备要求,不需要凑12的整数倍。
2,其次敏捷点:对于战士和力魔而言,防御力是敏捷除以3,速度是敏捷除以15,那么就很好理解了,最小公倍数是15,那么敏捷就加到15的倍数。 比如HSTT战士拿15HS大天,敏捷要求是254,那么凑15的倍数,就敏捷加到255。 对于弓箭手而言,最大最小攻击力分别为敏捷除以4和7,防御力和防御率分别为敏捷除以10和4,攻击速度是敏捷除以50,综合说来,敏弓的敏捷为4,7,50的整数倍,也就是700的整数倍为最佳。 对于法师而言,防御力是敏捷除以4,防御率是敏捷除以3,攻击速度是敏捷除以10,那么法师敏捷加到60的整数倍为佳。我个人喜欢将法师敏捷加到900,这样速度,防御力和防御率都没浪费。 对于法魔而言,防御力是敏捷除以5,防御率是敏捷除以3,攻击速度是敏捷除以20,那么法魔敏捷也是加到60整数倍为佳。我个人喜欢将法魔敏捷加到1200左右。仅供大家参考。
3,紧接着智力点:对于战士而言,大家都知道加智力会增加战士技能攻击力,智力除以10+200%就是技能攻击力提高值,另外,爆光后血量=基本血量*(1+4%*N)+基本血量*[12%+(体力/100)%+(智力/20)%] ,N为加生装备件数,从中我们可以看出,战士智力最好为20的整数倍。插个题外话,久久很多老玩家喜欢将智力加为60的整数倍,我不清楚60的数据怎么得来的,我也想求解,由于60也是20的倍数,所以我就跟随大众,将智力定位60的整数倍。比如全体力反战,智力就加60。暴血最大值为1920,也属于60的整数倍。 对于法师和法魔而言,魔攻最大攻击力和最小攻击力都是分别为4和9,那么智力加为36的整数倍为佳。我个人喜欢将法师智力加到1800,法魔智力加到2700. 对于弓箭手而言,敏弓智力不加防御和攻击,所以智力不需要加,智力MM而言,治疗 : 智力 / 5 , 守护之光: 智力 / 8, 战神之力 : 智力 / 7 ,因此智力加为280的整数倍为最佳,我个人喜欢将智力MM智力加到3080.
4,最后体力点:体力不多加详解了,上面各职业力量,敏捷,智力加剩下的点通通加体力。
以上都是本人的一点小心得,如有不对的,忘各位指出,对于圣和召唤,斗的一些加点我理解的不是很透彻,忘一些骨灰大佬跟帖指出。
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